一. 前言

1. 为什么要用线程池?

① 传统的多线程方式(继承Thread类 & 实现Runable接口)

  • 每次新建线程 、销毁线程对象消耗资源,响应速度慢。
  • 线程缺乏统一管理,容易出现阻塞情况。

② 线程池的优点

  • 降低因线程的创建和销毁所带来的性能开销(通过重用缓存在线程池的线程)。

  • 提高线程的响应速度和执行效率(重用线程达到不需要创建线程即可马上执行,线程管理可以优化线程的执行顺序)。

2. 核心参数

参数 意义 说明
corePoolSize 核心线程数 默认情况下,核心线程会一直存活,包括空闲状态
maximumPoolSize 线程池所能容纳的最大线程数 当活动线程达到该数值后,后续的新任务将会阻塞
keepAliveTime 非核心线程,闲置超时时长 超过该时长,非核心线程会被回收
unit 指定keepAliveTime参数的时间单位 常用:(毫秒)TimeUnit.MILLISECONDS,(秒)TimeUnit.SECONDS,(分)TimeUnit.MINUTES
workQueue 任务队列 通过线程池的execute()方法提交的Runable对象将存储在该参数中
treadFactory 线程工厂 作用:为线程池创建新线程 具体使用:Thread new Thread(Runable r)

上述6个参数的配置 决定了 线程池的功能,具体设置时机:创建线程池类对象时传入。

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ThreadPoolExecutor类 = 线程池的真正实现类
开发者可根据不同需求 配置核心参数,从而实现自定义线程池
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// 创建线程池对象如下
// 通过 构造方法 配置核心参数
Executor executor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue,
sThreadFactory
);

// 构造函数源码分析
public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable workQueue>,
ThreadFactory threadFactory
)

二. 使用流程

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// 1. 创建线程池
// 创建时,通过配置线程池的参数,从而实现自己所需的线程池
Executor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue,
sThreadFactory
);
// 注:在Java中,已内置4种常见线程池,下面会详细说明

// 2. 向线程池提交任务:execute()
// 说明:传入 Runnable对象
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 线程执行任务
}
});

// 3. 关闭线程池shutdown()
threadPool.shutdown();

// 关闭线程的原理
// a. 遍历线程池中的所有工作线程
// b. 逐个调用线程的interrupt()中断线程(注:无法响应中断的任务可能永远无法终止)

// 也可调用shutdownNow()关闭线程:threadPool.shutdownNow()

// 二者区别:
// shutdown:设置 线程池的状态 为 SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
// shutdownNow:设置 线程池的状态 为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
// 使用建议:一般调用shutdown()关闭线程池;若任务不一定要执行完,则调用shutdownNow()

三. 常见的四类功能线程池

根据参数的不同配置,Java中最常见的线程池有4类:

  • 定长线程池(FixedThreadPool
  • 定时线程池(ScheduledThreadPool
  • 可缓存线程池(CachedThreadPool
  • 单线程化线程池(SingleThreadExecutor

1. 定长线程池(FixedThreadPool)

① 特点

只有核心线程 & 不会被回收、线程数量固定、任务队列无大小限制(超出的线程任务会在队列中等待)。

② 应用场景

控制线程最大并发数。

③ 具体使用

通过 Executors.newFixedThreadPool 创建。

④ 例子

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// 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};

// 3. 向线程池提交任务:execute()
fixedThreadPool.execute(task);

// 4. 关闭线程池
fixedThreadPool.shutdown();

2 定时线程池(ScheduledThreadPool )

① 特点

核心线程数量固定、非核心线程数量无限制(闲置时马上回收)。

② 应用场景

执行定时 / 周期性 任务。

③ 具体使用

通过 Executors.newScheduledThreadPool 创建。

④ 例子

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// 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};

// 3. 向线程池提交任务:schedule()
scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务

// 4. 关闭线程池
scheduledThreadPool.shutdown();

3 可缓存线程池(CachedThreadPool)

① 特点

只有非核心线程、线程数量不固定(可无限大)、灵活回收空闲线程(具备超时机制,全部回收时几乎不占系统资源)、新建线程(无线程可用时)。

任何线程任务到来都会立刻执行,不需要等待。

② 应用场景

执行大量、耗时少的线程任务。

③ 具体使用

通过 Executors.newCachedThreadPool 创建。

④ 例子

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// 1. 创建可缓存线程池对象
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task = new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};

// 3. 向线程池提交任务:execute()
cachedThreadPool.execute(task);

// 4. 关闭线程池
cachedThreadPool.shutdown();

//当执行第二个任务时第一个任务已经完成时
//那么会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

① 特点

只有一个核心线程(保证所有任务按照指定顺序在一个线程中执行,不需要处理线程同步的问题)。

② 应用场景

不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作,文件操作等。

③ 具体使用

通过 Executors.newSingleThreadExecutor 创建。

④ 例子

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// 1. 创建单线程化线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("执行任务啦");
}
};

// 3. 向线程池提交任务:execute()
singleThreadExecutor.execute(task);

// 4. 关闭线程池
singleThreadExecutor.shutdown();

5. 比较