一. 垃圾回收机制
1. 什么是垃圾回收机制
自动内存管理和回收机制。垃圾回收器负责回收程序中已经不使用,但是仍然被各种对象占用的内存。
优点:将程序员从繁重,危险的内存管理工作中解放出来。
缺点:可能会占用大量资源。
2. Android中的垃圾回收机制
Young Generation
- 大多数新建的对象都位于Eden区。
- 当EDen区被对象填满时,就会执行Minor GC。并把所有存活下来的对象转移到一个survivor区。
- Survivor Space:S0,S1有两个,存放每次垃圾回收后存活的对象。
- MInor GC同样会检查survivor区中存活下来的对象,并把它们转移到另一个survivor区。这样在一段时间内,总会有一个空的survivor区。
Old Generation
- 存放长期存活的对象和经过多次MInor GC后依然存活下来的对象。
- 满了进行Major GC。
Permanent Generation
- 存放方法区,方法区中有要加载的类信息,静态变量,final类型的常量,属性和方法信息。
3. 垃圾回收机制 & FPS
- Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面。60FPS
- 如果某一帧的操作超过了16ms就会让用户感觉到卡顿。
- UI渲染过程发生GC,导致某一帧绘制时间超过16ms。
二. 内存泄漏
在整个Android开发过程中,内存泄漏是导致OOM(Out Of Memory内存溢出)的一个重要因素。
当出现以下情况就会发生卡顿。
- 应用程序分配了大量不能回收的对象。
- 这导致可分配的内存越来越少。
- 当新对象的创建需要的内存不够。
- 当发现内存不够就会调用一次GC进行垃圾回收。
三. 内存抖动
原因:内存抖动是因为应用程序在短时间内创建大量的对象,又被马上释放。
- 瞬间产生大量的对象会严重占用Young Generation的内存区域。
- 当达到阈值,剩余空间不够,就会触发GC从而导致刚产生的对象又很快被回收。
- 即时每次分配的对象占用了很少的内存,频分GC叠加在一起会增加Heap的压力从而触发更多其他类型的GC。
结果:这个操作有可能会影响到帧率,并使用户感知到性能问题。
四. 内存检测工具
1.Memeory Profiler 内存监视器
Memeory Profiler是Android Profiler是Android Studio3.0用来替换之前Android Monitor(Allocation Tracker,Heap Viewer)的观察工具,主要用来观察内存,网络,cpu温度。
Memoey Profiler的使用参考:官方文档
2. Leak Canary
官方地址,Leak Canary是Square公司基于MAT开源的一个工具,用来检测Android App中的内存泄露问题。
使用参考文档:LeakCanary
五.常见的内存泄漏问题
1. 单例造成的泄漏
将Context对象保存在单例模式中,instance对象本身持有一个Context对象的引用,活动即时被销毁也不能被回收,因为静态变量一直持有它的引用
1 | public class AppManager { |
2. 非静态内部类的静态实例造成的泄漏
静态的sResource在创建时会间接持有一个MainActivity实例的引用,导致MainActivity无法被回收。
1 | public class MainActivity extends Activity { |
3. Handler 造成的内存泄漏问题
当创建匿名对象时,该对象会间接持有外部类实例的一个引用,mHandler对象本身会持有MainActivity的引用,导致MainActivity销毁后无法即时被回收。
1 | public class MainActivity extends Activity { |
在Activity中避免使用非静态内部类,比如将Handler声明为静态的,这样Handler的存活时间就与Activity无关了
同时引入弱引用的方式引入Activity,避免将Activity作为Context传入
使用前判空
1 | public class MainActivity extends Activity { |
4. 集合类泄漏
- 如果集合类是全局的变量(类中的静态属性,全局性的map等既有静态引用或final一直指向它)
- 没有相应的删除机制
- 很可能导致集合所占用的内存只增不减
六. 避免内存泄漏的方法
- 尽量不要让静态变量引用Activity
- 使用WeakReference弱引用,会保证GC时会被回收
- 使用静态内部类来代替内部类,静态内部类不持有外部类的引用
- 静态内部类使用弱引用来引用外部类
- 在声明周期结束的时候释放资源
七. 减少内存使用
- 使用更轻量的数据结构(SpareArray代替HashMap)
- 避免在onDraw方法中创建对象
- onDraw()方法被频繁调用,在其中创建对象会导致临时对象过多,发生内存抖动
- 对象池(Message.obtain())
- 当一定要在onDraw中创建对象,推荐使用对象池
- 相当于对象缓冲,在创建时查找是否已经存在对象,没有在创建
- LRUCache
- Bitmap内存复用,压缩(inSampleSize,inBitmap)
- StringBuilder
参考文章
暂停跟新一段时间,找到工作后后续内容:
Android性能优化-布局优化
Android性能优化-电量优化
Android性能优化-网络优化
Android性能优化-Bitmap优化
Android性能优化-其他优化
设计模式: