一. 前言
1. 定义
Builder Patter:隐藏创建对象的建造过程 & 细节,使得用户在不知对象的建造过程 & 细节的情况下,就可直接创建复杂的对象。降低了创建复杂对象的复杂度,离了创建对象的构建过程。
二. 代码实战
1. 概况
背景:小成希望去电脑城买一台组装的台式主机。
过程:
- 电脑城老板(Diretor)和小成(Client)进行需求沟通。(买来打游戏?学习?看片?)
- 了解需求后,电脑城老板将小成需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求。(CPU、Memory、HD)
- 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件。
- 将组件组装起来成小成需要的电脑(Computer)。
2. 代码
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| public class MyClass {
public static abstract class Builder {
public abstract void buildCPU(); public abstract void buildMemory(); public abstract void buildHD();
public abstract Computer create(); }
public static class ConcertBuilder extends Builder { Computer computer = new Computer();
@Override public void buildCPU() { computer.addComputerPart("Intel-CPU"); }
@Override public void buildMemory() { computer.addComputerPart("三星-内存"); }
@Override public void buildHD() { computer.addComputerPart("希捷-硬盘"); }
@Override public Computer create() { return computer; } }
public static class Director { public static void splice(Builder builder){ builder.buildCPU(); builder.buildMemory(); builder.buildHD(); } }
public static class Computer { List<String> parts = new ArrayList<>();
public void addComputerPart(String part){ parts.add(part); }
public void show(){ System.out.print("电脑的配置:"); for (String part : parts) { System.out.print(part+" "); } System.out.println(); } }
public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcertBuilder(); Director.splice(builder); Computer computer = builder.create(); computer.show(); }
}
|
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| 电脑的配置:Intel-CPU 三星-内存 希捷-硬盘
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三. Android系统中的使用
Android中的AlertDialog.Builder就是使用了Builder模式来构建AlertDialog的。
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| AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(activity); builder.setIcon(R.drawable.icon); builder.setTitle("标题"); builder.setMessage("信息"); builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } });
AlertDialog alertDialog = builder.create();
alertDialog.show();
|
四. 优缺点以及应用场景
1. 优点
易于解耦: 将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
易于精确控制对象的创建:将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
易于拓展:增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。
2. 缺点
3. 应用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
参考文章
Android的设计模式-建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析